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【Unity】処理を止める方法。一定時間待ってから処理を実行するスクリプト

Unityの一部の処理を一旦停止させたり、特定の処理だけを先に実行する方法について詳しく解説していきます。コールチンを使うのですが、難しいことは考えなくて大丈夫です。とりあえずコピペで実装できるようにまとめてみました。この記事でスクリプトの停止・再開・実行順番はマスターできます。

【Unity Asset】敵やNPCのAIなど便利なAI系おすすめアセットを紹介

NPCが街中を歩かせる・仲間NPCを追従させるなどしたい時に便利なAI系のアセットを紹介していきます。1万円ほどするアセットが無料化されていたりするので気になった方はぜひダウンロードしてみてくださいね。今回はUnity Asset Storeより、おすすめのアセットを紹介していきます。

【Unity】端末の性能差によってスピードが変わる問題。スマホやPCでも同速度にする方法

UnityのスクリプトでUpdate()内の処理が端末によって安定しないことがありますよね。同期処理や点数の加算、技や攻撃の発動間隔などなど。それはフレームレート(FPS)の問題です。今回はどの端末でも同じ性能を維持できるように問題を解決していきます。

【Unity】Action・Eventとは? 使用例を踏まえてわかりやすく解説

Unityでイベントの処理を作成する上でactionとeventを知っておくとイベントを監視するのに凄く便利なので、今回はわかりやすく記事にまとめていきます。またデリゲートという完成した関数に処理を追加したり他の関数を追加できる方法も使用しているのでぜひ使ってみてくださいね。

原神やドラクエなどのアニメ風ゲームから学ぶトゥーンレンダリングとは?

ドラゴンクエストⅪやウマ娘でも使われているトゥーンレンダリングの技術。今回は身近なゲームから、アニメ風のゲームに使われているトゥーンレンダリングの技術をわかりやすく解説していきます。アニメ風の3Dゲームを作りたい人におすすめの記事です。Unityでもこの技術は使えるのでぜひ試してみてください。

【Unity】すぐ解決! 2Dアクションゲームでキャラクターが地面を貫通してしまう原因

 3Dアクションゲームの要領で当たり判定などを作ってしまうと使う関数の違いなどにより、オブジェクト間のすり抜けなどが発生してしまいます。陥りがちな原因と解決方法について調べた結果をまとめました。移動させる処理に transformを使っていたり意外とやりがちな原因が多いので最後までよろしくお願いします。

【ゲーム制作】配列と構造体どっちを使えばいい? ステータスやストーリーを管理したい

Unityなどでゲーム制作をしていて多くの人が悩むのは敵キャラクターのHPや攻撃力をどう管理すれば良いのかという点です。今回はゲーム制作初心者の方でもわかりやすいようにC#を元に配列と構造体のメリットとパラメータを管理する方法についてもお話していきますので、最後までお付き合いください。

【Unity C#】コピペでできる! CSVファイルを読み込んで配列やリストに追加させる方法

ストーリーやステータスを追加する度にスクリプトに書き込んでますという方は必見です! コピペで実装できるCSVファイルを読み込む方法とリストに追加する方法を紹介していきます。メモ帳やエクセルで編集するだけでストーリーなどの情報を編集できるようになるのでぜひ活用してみてくださいね。

【Unity Asset】自分のアセットを販売する方法!手順を徹底解説

ゲーム制作中に「自分用に改良したスクリプトの出来が良い。アセットにして販売したい」って思った人のための記事です。この記事の手順通りに行えばUnityのアセットストアに出品することができます。最近はアセット販売のハードルも下がって来てるのでこの機会に挑戦してみてくださいね。

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