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【Unity Editor XR】仮想空間でオブジェクトを操作したりできる機能を紹介! 導入方法と最新エラー情報

VRゲームを制作する時に、毎回ビルドして実行していくのはめんどくさいですよね。もっとユーザー目線でどんな状態化を視覚的に確認しながら開発していきたい。そんな要望を叶えてくれる機能があったので紹介していきます。本記事投稿時点でエラーの原因と解決方法の情報が少なかったため、できるだけ書いてますので参考にしてみてください。

【2021年最新版】Unity Hubを使ってUnityを簡単に日本語化する方法【初心者向け】

今回はUnity Hubを使って簡単に日本語化する方法を紹介していきます。ざっくり説明するとUnity Hubで日本語をダウンロードして、Unityを開き日本語を選択してからUnityを再起動するだけです。外部ファイルをダウンロードする必要はないのでPCの操作に不慣れな人は安心してくださいね。

【Unity】コピペ化!BGMや効果音の再生・ループ再生をスクリプトで管理する

ループ再生が途切れないBGMを再生したり、効果音SEを重ね合わせて表現したりなどスクリプトをコピペするだけで実装できます。Unity初心者の方でもわかりやすいように音の仕組みを簡単にまとめてみました。カスタマイズしやすいようにコメントを書いてあるので安心してくださいね。

【2021年】Unityゲーム制作初心者が買って良かった入門本BEST3とオススメ参考書

unityでゲームを作るならどの本で勉強するかは重要です。ネット上にも様々な情報が落ありますが少し踏み込んだ内容になると、サイト運営者のメモ書きのような記事が多いです。その点、実績のあるエンジニアの方が書いた本の方が一貫性があり理解しやすいですよね。今回は入門書と実際に売れている本をランキング形式で紹介します。

【unity】ウマ娘はunityで作られた! メモリリークとunityの関係性について

最近、よく聞くウマ娘というスマホゲーム。実はunityで開発されているんです。今回はウマ娘をプレイしていてスマホの動作が重たくなったりスマホが熱くなってしまうメモリリークがunityの持病と言われている話などを紹介していきます。この機会にunityについて詳しくなってしまいましょう!

【unity C#】RPGストーリー進行フラグと選択肢の作り方。処理の方法を紹介

フラグ管理って凄く悩みますよね。僕はテキストベースのRPG開発をしていてとても悩みました。今回は僕が実装してみたフラグ管理の方法を書いていきます。もっと効率の良い書き方があるのかもしれませんので、もし気になった方は気軽にコメントしてくださいね。

【unity】文字制限なし。戦闘ログをスクロール可能にして表示する方法

UnityでRPGなどを作るとき、アイテムの入手ログ等でテキストを表示したいことってありますよね。でも、UIのテキストに書くと文字制限があったり、スクロールが常に下に表示してくれないという問題点があります。今回はプログラム初心者でも実装しやすい方法を紹介していきます。

【unity C#】リストList(T)の要素にポインタは使えない原因と解決方法

ステータスの構造体をリストに追加して、各キャラクターのステータス管理をしてました。もっと効率の良い方法があったかもしれませんが、今回はリストの中にポインタを入れる。つまりListのような定義ができないか試行錯誤してわかった原因と解決方法について書いています。

【Unity UI】Scroll Viewで可変するテキストを縦スクロールさせるプログラミング不要な方法

 ゲームの説明文などで、テキストが多い時は下にスライドして、少ない時はスライドさせない動作をプログラミング不要な方法で解説します。Content Size Fitterなどのコーポネントを追加するだけなので安心してくださいね。僕自身が凄く悩んで開発したので、新しくゲーム開発する人の助けになればと思います。 本記事で解決できる問題点 スクロールビューのコンテンツが可変してくれない テキストボックスの […]

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