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【unity C#】RPGストーリー進行フラグと選択肢の作り方。処理の方法を紹介

フラグ管理って凄く悩みますよね。僕はテキストベースのRPG開発をしていてとても悩みました。今回は僕が実装してみたフラグ管理の方法を書いていきます。もっと効率の良い書き方があるのかもしれませんので、もし気になった方は気軽にコメントしてくださいね。

【unity】文字制限なし。戦闘ログをスクロール可能にして表示する方法

UnityでRPGなどを作るとき、アイテムの入手ログ等でテキストを表示したいことってありますよね。でも、UIのテキストに書くと文字制限があったり、スクロールが常に下に表示してくれないという問題点があります。今回はプログラム初心者でも実装しやすい方法を紹介していきます。

【unity C#】リストList(T)の要素にポインタは使えない原因と解決方法

ステータスの構造体をリストに追加して、各キャラクターのステータス管理をしてました。もっと効率の良い方法があったかもしれませんが、今回はリストの中にポインタを入れる。つまりListのような定義ができないか試行錯誤してわかった原因と解決方法について書いています。

【Unity UI】Scroll Viewで可変するテキストを縦スクロールさせるプログラミング不要な方法

 ゲームの説明文などで、テキストが多い時は下にスライドして、少ない時はスライドさせない動作をプログラミング不要な方法で解説します。Content Size Fitterなどのコーポネントを追加するだけなので安心してくださいね。僕自身が凄く悩んで開発したので、新しくゲーム開発する人の助けになればと思います。 本記事で解決できる問題点 スクロールビューのコンテンツが可変してくれない テキストボックスの […]

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