【Unity】タイルマップが大きい・枠からはみ出る時の原因と解決方法
- 2021.11.29
- unity
2Dのステージを作成しようとした時にタイルマップの1マスのテクスチャがセルから大きくはみ出てしまう問題が発生してしまいました。いろいろと試した結果、奇麗に格納できるようになったので皆さんに共有します。少々力業な気もしますがとりあえず解決したい人向けです。
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RPGゲームで超重要な戦闘システムを考えます。複数の効果を持つスキルを簡単に追加できるようにメンテナンス性を追求しました。皆さんの考えもコメントで教えて頂ければ幸いです。当記事はコピペで実装できるものではなく、あくまで考え方を共有するモノです。
ボタンを押すだけで画像をランダムで表示する方法について詳しく解説していきます。実際の操作手順を画像付きで解説していますのでこの記事を最後まで読めば必ず実装できるかと思います。不明な点等がありましたら気軽にコメントして頂ければ可能な範囲で対応しますね。
C++で何ができるのか、今から学んでも遅くないかを解説していきます。C++を学習することでドラクエⅪやキングダムハーツを開発したUnrealEngine というゲームエンジンを使えるようになるのでぜひ最後までお付き合いください。C++ってどんな言語?結論。C++は今勉強するべき?C++でゲーム制作をするメリットは?
インスペクターからマテリアルを変更しようとすると一番下のマテリアル部分がグレーで表示されデフォルトのDefault-Materialから変更できない問題が発生しています。クリックしても反応が無く途方に暮れましたが解決方法がわかったので解説していきます。
Unityで簡単に鏡やミラーを作る方法をわかりやすく解説します! プログラミングの知識が無くても、Unity側の操作だけでできるので安心してください! ちなみに今回作るのは簡易版で実際の鏡の動作とは少し異なりますのであらかじめご承知ください。
今回はHPを一定時間ごとに増減させる処理を作っていきます。初心者向けにわかりやすく操作画面を使って解説していくので安心してくださいね。簡単なUnityの操作とC#のスクリプトをコピペするだけ実装できるように紹介していきます。どの端末でも回復速度を一定に保って処理できます。
敵が近づいた時にプレイヤーが敵の足音を聞こえるようにする方法について記載していきます。敵が遠くにいるときは足音を聞こえないようにする方法についてもカバーしてあるので安心してくださいね。足音だけでなく、銃声や武器を切り替える音も同様に近くにいるときだけ聞こえるようにできます。それでは最後までよろしくお願いします。
オブジェクトを移動させたい時にUpdate()内でTransformで移動させたことはありませんか? DOTweenという無料アセットを使えば、目的の位置に何秒で到達させるかを簡単に指定することができます。その他にも動作を繰り返したりなどアニメーションの管理をスクリプト内で行うことができます。
Unityの一部の処理を一旦停止させたり、特定の処理だけを先に実行する方法について詳しく解説していきます。コールチンを使うのですが、難しいことは考えなくて大丈夫です。とりあえずコピペで実装できるようにまとめてみました。この記事でスクリプトの停止・再開・実行順番はマスターできます。