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【Unity】タイルマップが大きい・枠からはみ出る時の原因と解決方法

2Dのステージを作成しようとした時にタイルマップの1マスのテクスチャがセルから大きくはみ出てしまう問題が発生してしまいました。いろいろと試した結果、奇麗に格納できるようになったので皆さんに共有します。少々力業な気もしますがとりあえず解決したい人向けです。

【Unity】スキル発動処理を考える。コスト・属性相性や全体攻撃も実装したい

RPGゲームで超重要な戦闘システムを考えます。複数の効果を持つスキルを簡単に追加できるようにメンテナンス性を追求しました。皆さんの考えもコメントで教えて頂ければ幸いです。当記事はコピペで実装できるものではなく、あくまで考え方を共有するモノです。

【Unity】ランダムな画像を表示する方法! 関数として取り出せるコピペ可能なコード付き

ボタンを押すだけで画像をランダムで表示する方法について詳しく解説していきます。実際の操作手順を画像付きで解説していますのでこの記事を最後まで読めば必ず実装できるかと思います。不明な点等がありましたら気軽にコメントして頂ければ可能な範囲で対応しますね。

【Unity】HPを自動回復させたり減少させる処理をコピペ化なスクリプト付で解説

今回はHPを一定時間ごとに増減させる処理を作っていきます。初心者向けにわかりやすく操作画面を使って解説していくので安心してくださいね。簡単なUnityの操作とC#のスクリプトをコピペするだけ実装できるように紹介していきます。どの端末でも回復速度を一定に保って処理できます。

【Unity】FPSゲームのように敵が近い時は足音を鳴らす方法をスクリプト付きで解説

敵が近づいた時にプレイヤーが敵の足音を聞こえるようにする方法について記載していきます。敵が遠くにいるときは足音を聞こえないようにする方法についてもカバーしてあるので安心してくださいね。足音だけでなく、銃声や武器を切り替える音も同様に近くにいるときだけ聞こえるようにできます。それでは最後までよろしくお願いします。

【Unity Asset】テクスチャ・マテリアルのおすすめアセット12選

奇麗な空や地形に必須のテクスチャ・マテリアル系アセット。今回は無料と有料にわけて紹介していきます。適用するだけでゲームの雰囲気が劇的に変化するので記事にしてまとめてみました。PSBという高機能なマテリアルを使った新しいアセットも紹介してあります。

【Unity Asset】ドラゴンやモンスターの無料・有料おすすめアセット!

ファンタジー世界で登場する生き物のアセットを紹介していきます。強そうなモンスターや少し可愛いモンスターなどのアセットを有料と無料にわけてまとめてみました。有料アセットは無料アセットと比べて選考基準が厳しくなっており、購入後のサポートなどレビューを翻訳して記載します。原文を引用してあるのでご安心ください。

【Unity Asset】岩系のおすすめアセット! 無料・有料まとめ

ゲームの雰囲気を大きく決める岩系のアセットを紹介していきます。Unity Asset Store より選考される有料のアセットはクオリティだけでなく、パブリッシャーのサポート面を考慮して激選し、いくつかのレビューと一緒に記載します。レビューは英語が多いため、原文と日本語に翻訳したレビューを紹介します。

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