C#

1/2ページ

【Unity】スキル発動処理を考える。コスト・属性相性や全体攻撃も実装したい

RPGゲームで超重要な戦闘システムを考えます。複数の効果を持つスキルを簡単に追加できるようにメンテナンス性を追求しました。皆さんの考えもコメントで教えて頂ければ幸いです。当記事はコピペで実装できるものではなく、あくまで考え方を共有するモノです。

【Unity】ランダムな画像を表示する方法! 関数として取り出せるコピペ可能なコード付き

ボタンを押すだけで画像をランダムで表示する方法について詳しく解説していきます。実際の操作手順を画像付きで解説していますのでこの記事を最後まで読めば必ず実装できるかと思います。不明な点等がありましたら気軽にコメントして頂ければ可能な範囲で対応しますね。

【Unity】FPSゲームのように敵が近い時は足音を鳴らす方法をスクリプト付きで解説

敵が近づいた時にプレイヤーが敵の足音を聞こえるようにする方法について記載していきます。敵が遠くにいるときは足音を聞こえないようにする方法についてもカバーしてあるので安心してくださいね。足音だけでなく、銃声や武器を切り替える音も同様に近くにいるときだけ聞こえるようにできます。それでは最後までよろしくお願いします。

【無料アセット】目的の位置に決めた秒数で到達させたいアニメーションに超便利なDOTweenの使い方!

オブジェクトを移動させたい時にUpdate()内でTransformで移動させたことはありませんか? DOTweenという無料アセットを使えば、目的の位置に何秒で到達させるかを簡単に指定することができます。その他にも動作を繰り返したりなどアニメーションの管理をスクリプト内で行うことができます。

【Unity】処理を止める方法。一定時間待ってから処理を実行するスクリプト

Unityの一部の処理を一旦停止させたり、特定の処理だけを先に実行する方法について詳しく解説していきます。コールチンを使うのですが、難しいことは考えなくて大丈夫です。とりあえずコピペで実装できるようにまとめてみました。この記事でスクリプトの停止・再開・実行順番はマスターできます。

【Unity】コピペ化!BGMや効果音の再生・ループ再生をスクリプトで管理する

ループ再生が途切れないBGMを再生したり、効果音SEを重ね合わせて表現したりなどスクリプトをコピペするだけで実装できます。Unity初心者の方でもわかりやすいように音の仕組みを簡単にまとめてみました。カスタマイズしやすいようにコメントを書いてあるので安心してくださいね。

【2021年】Unityゲーム制作初心者が買って良かった入門本BEST3とオススメ参考書

unityでゲームを作るならどの本で勉強するかは重要です。ネット上にも様々な情報が落ありますが少し踏み込んだ内容になると、サイト運営者のメモ書きのような記事が多いです。その点、実績のあるエンジニアの方が書いた本の方が一貫性があり理解しやすいですよね。今回は入門書と実際に売れている本をランキング形式で紹介します。

【unity C#】RPGストーリー進行フラグと選択肢の作り方。処理の方法を紹介

フラグ管理って凄く悩みますよね。僕はテキストベースのRPG開発をしていてとても悩みました。今回は僕が実装してみたフラグ管理の方法を書いていきます。もっと効率の良い書き方があるのかもしれませんので、もし気になった方は気軽にコメントしてくださいね。

【unity】文字制限なし。戦闘ログをスクロール可能にして表示する方法

UnityでRPGなどを作るとき、アイテムの入手ログ等でテキストを表示したいことってありますよね。でも、UIのテキストに書くと文字制限があったり、スクロールが常に下に表示してくれないという問題点があります。今回はプログラム初心者でも実装しやすい方法を紹介していきます。